个人简介:
闫烁,副教授(院长助理)
北京理工大学智能数字表演博士(麻省理工学院MIT Media Lab博士联合培养);
虚拟现实技术与系统国家重点实验室成员;
小米青年学者。
本人具备设计学与计算机科学交叉背景,曾获中国仿真学会优秀博士论文奖。在北京航空航天大学新媒体艺术与设计学院从事教学与科研工作,主要研究方向:沉浸式媒介(XR)智能交互设计、身体感知与可视化、用户体验设计研究等。主讲本硕课程:《VR交互设计》、《人机交互与用户体验设计研究》、《信息可视化设计》等。多次荣获北京市高校大学生优秀毕业设计(论文)、校级优秀硕士学位论文指导教师荣誉称号。
在麻省理工学院媒体实验室Fluid Interfaces小组研究期间,从事人机交互数字界面相关研究。此后多年一直从事沉浸式媒介内容创作与新兴交互界面设计等方向的理论研究和应用探索,取得包括论文、著作、创作实践、专利在内的系列研究成果。主持国自然青年项目、国家艺术基金、教育部人文社科规划基金各1项、国家重点实验室自主课题3项,参与国家、省科技厅重点研发计划2项。
研究以用户体验为导向,采用智能人机交互及多通道用户感知技术创建新型人机界面,围绕沉浸式XR应用场景进行设计创新。在身体感知方面,研究范围从显性、有意识的行为交互到基于生理信号的隐性人机交互。以第一/通讯作者在国内外人机交互和虚拟现实等重要期刊和会议CHI、IEEE VR、SIGGRAPH ASIA、IUI、ISMAR、ACM TiiS等发表论文20余篇,发表艺术创作实践15项,合著Springer著作《Touch-Based Human-Machine Interaction》。相关研究成果经TEDx,北京卫视科教频道等媒体平台报道。详见个人网站:https://shuoyan.co/
研究方向:
沉浸式媒介(XR)智能交互设计、身体感知与可视化、用户体验设计研究
科研项目:
“面向受众感知的智能交互表演评估及自适应性内容反馈研究”,国家自然科学基金青年项目
“宁夏花儿数字化推广平台建设”,国家艺术基金(子课题)
“基于XR的智能表演感知生成与交互协同研究”,教育部人文社科规划基金
“虚实融合表演的创意生成与交互呈现研究”,国家重点实验室自主课题
“沉浸式VR表演的用户感知与界面评估”,国家重点实验室自主课题
“虚拟现实文化遗产保护、传播关键技术与平台研究”,云南省重点研发计划
代表性论文及创作实践:
Achi Mukua Experience Space——A Multi-Player Immersive Experience of Yunnan ICH Dance. SIGGRAPH ASIA 2023 Long Art Paper.
A Comparison of Gesture-based Interaction and Controller-based Interaction for External Users in Co-located Asymmetric Virtual Reality. IEEE VR 2023.
Effects of Augmenting Real-time Biofeedback in An Immersion VR Performance. 2022 IEEE ISMAR-Adjunct.
Performing with Me: Enhancing Audience-Performer Interaction in An Immersive Virtual Play. 2021 CHI EA.
Exploring audience response in performing arts with a brain-adaptive digital performance system. ACM Transactions on Interactive Intelligent Systems (TiiS), 7(4), 1-28.
Touch-Based Human-Machine Interaction: Principles and Applications. Springer Nature. 2021.
“Voight-Kampff 2.0”. In Proceedings of the SIGGRAPH Asia 2022 Art Gallery (SA '22).
“Bodyreath”: An Interactive VR Installation to Experience and Understand People with Autism. In SIGGRAPH Asia 2021 XR (SA '21 XR).
“WOMB”. SIGGRAPH Asia 2020 VR Theater.
学术兼职:
担任中国仿真学会虚拟技术及应用专委会秘书长,International Conference on Tangible, Embedded and Embodied Interaction(TEI)、Augmented Human、VRST等国际会议审稿人、UXDA国际用户体验创新大赛评委等。
代表性作品:
1. MetaMood
基于人工智能的沉浸式空间情感可视化共享
2.CohandVR
基于可穿戴手势界面的VR非对称交互
3.Audience’s Biofeedback in An Immersive VR Performance
沉浸式VR表演中的观众生物反馈研究
4. Performing with Me
基于动作捕捉的沉浸式互动实验戏剧
5.“DigitalPerformance+BCI”System
基于脑机交互的数字表演系统