个人简介:
胡勇,博士/教授,副院长(研究生教学/学科/外事),毕业于北京航空航天大学虚拟现实技术与系统全国重点实验室。在北京航空航天大学新媒体艺术与设计学院、虚拟现实技术与系统全国重点实验室从事教学与科研工作,主要研究方向:数字媒体艺术/互动艺术设计、虚拟现实/混合现实内容智能生成与交互设计、虚拟博物馆线上/线下数字体验设计等。主讲课程:《新媒体与计算机科学技术》、《数字媒体基础》、《VR内容生成》、《互动艺术编程基础》、《互动艺术设计》、《跨学科实验艺术》、《VR/AR创新设计》等。
2014-2015年赴美国南加州大学Institute for Creative Technologies实验室Graphics Lab访学一年,从事计算机图形学技术在影视后期特效制作中的应用研究。 主持国家自然科学基金项目2项,国家重点研发计划1项,教育部人文社会科学研究项目1项,云南省重点研发计划1项,教育部委托项目2项,中国科协委托项目1项,华为、微软、高等教育出版社等基金3项;参与多项863重点项目、国家自然科学基金重点项目、国家科技计划支撑项目等。在国内外著名会议及期刊(《Computer Graphics Form》《Computers & Graphics》《The Visual Computer》《SCIENCE CHINA Information Sciences》、《Science Bulletin》、《中国科学》、ACM CHI、IEEE VR、ISMAR、PG、VRST、Graphics Interface、SGP、ACCV)等发表论文40余篇;获中国发明专利10项;获教育部技术发明奖一等奖1项(7/9);获全国三维数字化创新设计大赛、全国高校数字艺术设计大赛等优秀指导教师奖。
学术兼职:
教育部艺术专业硕士教指委美术设计委员会专家委员(第三届)、中国仿真学会虚拟技术及应用专委会副主任、全国高等院校计算机基础教育研究会网络科技与智能媒体设计专业委员会副主任、《Technoetic Arts: A Journal of Speculative Research》副主编。
研究方向:
虚拟现实/混合现实内容智能生成与交互设计、虚拟博物馆线上/线下数字体验设计、互动艺术设计
承担项目:
1. XR融媒体出版与传播应用研究,高等教育出版社
2. 虚拟现实文化遗产保护、传播关键技术与平台研究,云南省重点研发计划
3. 消化疾病植介入手术混合现实导航方法研究,国家重点研发计划
4. 全景立体电影视觉感知与渲染计算去冗余理论及技术研究,国家自然科学基金
5. 中国考试博物馆项目设计与建设一期、二期,教育部教育考试院
6. High-Fidelity, Semantic 3D Reconstruction of Indoor Scene from RGB-D Video,Microsoft,微软亚洲研究院
7. 虚拟现实科技馆京剧脸谱3D展示及虚拟试妆展项设计,中国科技馆
8. 虚拟现实内容创意、创作与实践平台建设,工信部
9. 面向丝绸等各向异性材质的真实感建模技术研究,教育部人文社科基金
10. 基于过程的城市建模技术研究,国家自然科学基金
发表论文:
1. An Immersive Layout Framework for Web Design in Virtual Reality. ACM CHI 2023 LBW,2023
2. Embark the Journey · Embrace the Universe: A Interactive System of Astronomy Education Based on Spherical TUI in MR. SIGGRAPH ASIA XR 2023
3. A Multilayer Component Pane 3D Layout Frame Design for Responsive Websites. IEEE ISMAR 2023
4. Exploring the Display Patterns of Object-Centered User Interface in Head-Worn Mixed Reality Environment, IEEE VR 2023
5. Evaluating the Object-Centered User Interface in Head-Worn Mixed Reality Environment. ISMAR2022 best paper,2022
Emotional Design and User Study on Guidance System For MR Distributed Collaboration. Chinese CHI,2022
6. Gaze-Pinch Menu: Performing Multiple Interactions Concurrently in Mixed Reality. IEEE Virtual Reality,2021
7. MagicCube: A One-Handed Interaction Approach in 3D Environment on Smartphones. IEEE Virtual Reality,2021
8. Comparative Analysis of 3D Interactive Modes in Different Object Layouts in Mixed Reality. Chinese CHI,2021
9. Two-hand Pose Estimation from the non-cropped RGB Image with Self-Attention Based Network. ISMAR, 2021
10. Physics-preserving fluid reconstruction from monocular coupling with SFS and SPH. The Visual Computer,2019
11. External Forces Guided Fluid Surface and Volume Reconstruction from Monocular Video. Pacific Graphics 2019
12. Detail-preserved real-time hand motion regression from depth. The Visual Computer, 2019
作品介绍:
跨终端全场景云南省非物质文化遗产数字展示平台
中国考试虚拟博物馆
冬奥会混合现实电子沙盘原型